dilluns, 15 de desembre del 2025

Q90: Twilight Imperium, Boonlake, Imperial Assault, Karting, Bowling, Laser-Tag

Com cada setmana, hem jugat a alguns jocs de taula i us explico...

Aquesta setmana la taula —i no només la taula— es va omplir d’aventures, conspiracions i alguna rascada d’ego esportiu. Un cap de setmana llarg, intens i variat, d’aquells que comencen amb una galàxia en guerra a les deu del matí i acaben amb rialles, regals d’aniversari i fillers traïdors. Bons jugadors, bons jocs i el context perfecte perquè passin coses memorables. I en van passar moltes.

Twilight Imperium

Twilight Imperium no necessita gaire presentació entre jugadors veterans: sis faccions galàctiques lluitant pel domini polític, econòmic i militar de l’univers conegut. L’objectiu, com sempre, és sumar punts de victòria a través d’objectius públics i secrets… però el camí fins arribar-hi és on realment es construeixen les llegendes. En aquesta ocasió, amb un mapa fanmade anomenat “Traïció”, el nom ja avisava que el bon rotllo duraria poc.

 

Parlem d’un monstre de control d’àrees, negociació constant, gestió de recursos, temporització d’accions i lectura de taula. La selecció d’estratègies, el timing polític, l’ús quirúrgic de les cartes d’acció i la capacitat de pactar… i trair, són claus. A 6 jugadors, amb faccions tan asimètriques com XxCha, Saar, Hacan, Yssaril, Winnu i Creuss, cada decisió ressona a tota la galàxia.

La partida va començar a les 10:00, amb una explicació magistral (i condensada) de Carlos, i va allargar-se fins el vespre, cap a les 21:00 aproximadament, amb pauses per dinar i per abaixar pulsacions. Jugàvem a 10 punts, però vam decidir tancar a 7: suficient per deixar-nos exhausts i satisfets.

Carlos, amb Yssaril, va desplegar una planificació a llarg termini impecable, intervenint en totes les negociacions encara que no fos part implicada. Sempre amb un comentari afilat, “només per afegir salsa”. Salsa picant. Maria, amb els Hacan, tenia un objectiu claríssim: Mecatol Rex. Esquivava conflictes propers mentre pactava amb l’altra punta de l’univers, anotant en una llibreta negra qualsevol greuge. “No és res personal… és memòria històrica”, va dir.

Saúl, amb els Fantasmes de Creuss, apareixia literalment a qualsevol lloc gràcies als seus portals, mantenint-nos a tots amb els nervis de punta per si s’autoconvidava a sopar a casa. Sònia i Jaume van segellar un pacte de no-agressió modèlic, compartint planetes i facilitant el pas de Sònia cap a Mecatol… fins que Carlos va decidir que ja n’hi havia prou i va llançar un atac sorpresa devastador sobre les naus de Sònia. Silenci a taula. Després rialles nervioses.

Un dels punts culminants va ser la negociació entre Jaume i Oriol per una relíquia. Oriol no regalava res, i quan les converses es van trencar, la diplomàcia va donar pas a una fase “amb menys diàleg”. La relíquia no va acabar on s’esperava, però sí que es va convertir en “la pedra a la sabata” d’Oriol, condicionant-li la recta final.

Un dia sencer de tragèdies galàctiques, victòries memorables i històries que ja formen part del nostre relat compartit. D’aquells que fan que Twilight Imperium no sigui només un joc, sinó una experiència.

Mecànica principal: control d’àrees, negociació, gestió de recursos
Jugadors: 3–6 (ideal a 6)
Durada: 8–10 hores

Boonlake

Boonlake ens proposa desenvolupar assentaments al voltant d’un llac, expandint-nos, construint i optimitzant recursos en un entorn més pausat… aparentment. L’objectiu és generar punts mitjançant expansió intel·ligent i sinergies econòmiques, en un eurogame que recompensa la planificació.

Estem davant d’un sistema d’accions condicionades pel moviment del vaixell, gestió de recursos ajustada i decisions a mig termini. Cada acció té un cost d’oportunitat clar, i llegir bé el ritme de la partida és clau per destacar.


Amb José Luis, Carles i Jaume a taula, la partida va quedar a mitges per falta de temps, però va servir com un molt bon tast. Carles ja començava a apuntar maneres de guanyador, José Luis s’expandia de forma sòlida i intel·ligent, mentre que Jaume… gaudia d’un inesperat auge econòmic fruit d’un petit error d’interpretació de regles. Ningú es va queixar gaire. 

Quan vam aixecar la partida, la sensació era clara: ara ja sabem jugar. La pròxima serà la bona.

Mecànica principal: gestió d’accions i recursos
Jugadors: 1–4
Durada: 90–120 minuts

Imperial Assault

A l’univers Star Wars, els rebels s’enfronten a l’Imperi en missions asimètriques plenes de tensió. En aquesta, l’objectiu era clar: aconseguir un dispositiu i portar-lo al punt d’extracció. Tant rebels com imperials tenien la mateixa idea.

 

Moviment tàctic sobre mapa, gestió de cartes, resolució de combats amb daus i una forta asimetria entre bàndols. La coordinació rebel és vital… i la paciència imperial, també.


Albert va assumir el rol de l’home en punta, cobrint els companys mentre avançaven. Després d’una reunió estratègica, els rebels van prendre una decisió brillant: deixar que l’Imperi fes la feina bruta i emboscar-los directament al punt d’extracció. “Que portin ells el paquet”, va dir Pere Josep.

El pla va sortir rodó. Emboscada neta, objectiu assegurat i victòria rebel, amb sensació de missió ben executada.

Mecànica principal: combat tàctic asimètric
Jugadors: 2–5
Durada: 60–120 minuts

Festa d’aniversari de Marcos: activitats físiques i fillers

 


Karting

Carreres plenes d’adrenalina, amb victòria d’Arnau, pilot veterà, i duels espectaculars entre Marcos i Jaume a les corbes més perilloses, amb derrapades i algun cop inevitable. Gran paper també de Jeny, Iván, Jonathan, Rosa i Jota. Repetirem, segur.

Bowling

Dos equips, dues històries: en un, victòria ajustada de Jaume en un grup molt competitiu; a l’altre, domini absolut de Jessi, jugadora experimentada sense rival.

Làser tag

Jonathan va ser, sense discussió, el millor jugador, formant amb Jaume un binomi tàctic temible. Tot i així, l’equip vermell es va endur la victòria. Moments memorables: els duels Jonathan–Arnau, la lluita de Marcos contra els rebots impossibles dels làsers, i l’empat tècnic ple d’adrenalina entre Jeny i Jaume.

Dinar i fillers

Per baixar revolucions, dinar, regals i fillers. A Mafia de Cuba, Jonathan i Arnau van demostrar una capacitat d’engany preocupant. A Amigos de mierda, Jota i Arnau es van convertir en les víctimes preferides. Riallades fins al final.

Un cap de setmana d’aquells que recorden per què ens agrada tant quedar al voltant d’una taula… o d’un circuit, o d’una pista de làsers. Varietat, bon humor i moltes històries compartides. I així vam plegar les caixes, però no les ganes de jugar. Felicitats a Marcos i gràcies a Marcos i Rosa per convidar-nos a aquesta super celebració i compartir un dia fantàstic amb tots!

Que no desaparegui el vostre esperit lúdic!

Homedeneu

Cap comentari:

Publica un comentari a l'entrada